Manus发布之后
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看到很多关于Manus是否创新、是否颠覆、是否营销过头的讨论,记录一些心路历程和想法。
大一寒假,我参加了学院组织的冬令营,一边学习《Android第一行代码》,一边写了一个能运行在自己手机上的计算器。当时非常兴奋,虽然算除法会崩溃,但还是开心地向同学和家人分享了这个作品。
大二,继续和几位朋友还有学长一起学习移动应用开发,那时候看AOSP非常流行,但我对源码没有任何兴趣,反而在和设计同学的讨论中获得了源源不断的乐趣和动力,比如这个按钮的圆角应该加大一点,那里的转场动画应该加快0.1秒。
大三,在学习了iOS开发和经历两段实习之后,我意识到苹果和谷歌的工程师有超高的抽象水平,他们发明了积木,而我做的所谓复杂的业务,只不过是积木众多拼法中的其中一种而已。那么我做的工作是没有创新、没有意义的吗?什么样的工作和产品又是有意义的呢?
在微信的一年,这个迷思慢慢有了答案。在这期间,我慢慢能够将对某个产品的喜欢和评价区分开,喜欢的角度多样且主观,但评价只有一个:这个产品是否给人们带来或便利,或乐趣,或温暖,或进步?
我偶尔会用这个视角来重新看待一些令人尊敬的功能、产品或公司,比如拍一拍真的让沟通多了一种更温暖、更轻松的方式,公众号真的让更多的人开始写内容和看内容,小宇宙真的让更多的人开始听播客和录播客,抖音、快手、小红书、大疆真的让更多的人开始记录,小米真的让更多的人享受到科技进步带来的乐趣和舒适,特斯拉真的加速了电车时代的到来,DeepSeek真的加速了AGI的到来。
加入Monica之后,我工作的主要内容是一边消化新的技术更新,一边让把这些技术产品化、尝试去解决真实用户的真实问题。这个过程会遭到很多质疑,最广为人知并深入人心的就是「套壳的意义是什么」。
因为我们坚持不做模型、只做应用,所以我常常把我们类比成不自己生产产品的超市和便利店。它们的意义就体现在名字中:超级市场有足够多、足够好的商品,便利店能够让顾客最便捷地购买商品。虽然套壳吃了名字的亏,有不少质疑和误解,但探索用户场景、解决用户问题的初心还是没有变。
从第一次做产品工作以来,我一直把make things happen作为目标,也用这句话来衡量自己的工作产出。做产品难在这个过程的每一步:判断要做什么事情,思考每一件事情具体要做成什么样,以及最难的是让这些事情真的发生。现在想来,说白了就是战略目标、产品水平、执行力。
所以,一边脚踏实地地做事,一边相信美好的事情即将发生。
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