2025.10
status
category
date
summary
slug
icon
tags
password
- Sora 2第一次真正做到,AI模型产品发布之后,没有人讨论模型能力和效果,而是关注到作品是否有趣,甚至只是单纯地分享视频。
- 用户访谈的一些体会:
- 不要问用户未来的问题,没有人知道自己未来的想法。如果一个人说他知道,那么他不知道自己在说什么
- 想要听某个答案的时候,尽量问开放式的问题,而不要让用户回答Yes or No。比如问用户how do you feel而不是are you happy
- 想问用户过去的体验,就让用户回答具体的问题,而不要让用户自己思考和总结
- 优化AI产出物质量的体会:解决幻觉的原则是让AI只干缩写的事情,而不要干扩写的事情。
- 新技术产品化之后,能否试用和试用体验如何是能否取得成功的关键问题。
- 记录一下Manus为什么要做免费试用,而且是渐进式的免费试用策略,既有绑卡免费试用订阅,也有不绑卡免费体验高级版本。
- 从宏观的商业模式角度来看,一种新的技术、新的产品形态刚刚出现,如果要做商业化,并且产品内有付费的高级体验和免费的低级体验之分,那么用户刚来体验的时候,应该非常明显地告诉用户高级和低级的区别、付费和免费的区别,并且应该让用户先体验一下高级的。
- 我也有一点私心:我喜欢玩游戏,并且几经周折才把主机、显示器、键鼠、手柄邮寄过来新加坡,但是无论是荒野大镖客、底特律变人、死亡搁浅、刺客信条奥德赛,在我下载游戏、启动游戏、甚至等待了好几分钟的Shader渲染之后,居然给我默认的设置是30 FPS。在看到卡顿的那一刻,这款游戏在我这就是减分的。所以即使要承担更高的成本和风控风险,我也希望能够保证用户来到Manus的初体验是好的,至少让他们用上满血版的Manus 1.5,而不是Lite。
- 牛逼来源于模糊,具体就会祛魅。
- AI时代的特点:很多人很关注,但每个人判断力都很差,每个人都说不出哪个产品/模型具体更好。这个时候用户教育、产品宣传是非常重要的,酒香也怕巷子深。
- 在思考用户旅程和用户故事的时候,有两点启发:
- 顺序是重要的。先说什么、后说什么,先看到什么、后看到什么,会影响注意力和优先级判断,所有艺术性的东西,包括产品设计、影视、文学、游戏等等,都是如此。一个反例是Instagram,我常常刷到一组照片,但是被自动滑动定位到第2张或第3张照片,这个设计对一「组」摄影集来说是毁灭性的,打破了作者想要我以固定顺序查看作品的思路,我也会为漏掉开头而遗憾。
- 完整性是重要的。绝大多数电影即使错过开头,也不会影响后续的观看体验。但「知道自己错过了一些东西」会给人带来不好的感受,更何况错过的是被精心设计过的作品的一部分。尤其是作品是自己认可过的,否则也不会买票来看了。一个反例是Apple Music,自然过渡这个设计让音乐的前奏和收尾消失了,这就像让我只吃中间馅儿最多部位的包子,而不能吃第一口和最后一口。
- 我对艺术性以及趣味性的理解
- 欣赏的流程和共识:
- 只有作者认为好的、有创新的、有欣赏价值的作品,才会拿出来给大家看
- 作者的创作过程需要投入比较多的时间、精力、思考、体会
- 观众认可时,会获得满足感和提供正向反馈,作者也会获得满足感
- 满足这些条件,并且我很喜欢的艺术形式包括:
- 厨师——美食——吃家
- 游戏策划/美术——游戏——玩家
- 产品经理/设计师——产品——用户
- 摄影师——照片——观众
- 导演/编剧/演员——电影/电视剧——观众
- 音乐——音乐家——听众
- 在日常的高频使用场景,打断、思考、判断、决策,哪怕稍微分散一点注意力都是顿挫的、感受不好的。这也是我弃用Atlas的原因:new tab的时候我要仔细想一下到底是选Google Search还是问ChatGPT。 反观麦当劳,我每次需要点击超过15次才能下单一杯咖啡,但不管是每次都要关闭促销,还是每次都要选择店面和支付方式,每一步都还在意料之中,只是繁琐而已。 至今还在用Arc也是因为这个原因:Arc可以做到所有窗口的tab同步,分屏的时候我不用再去想某个tab在小屏还是大屏上。Arc能敏锐地捕捉这个需求并且优雅地落地,真的很厉害,但没有多少人关心和在意。 这也是所有新浏览器产品的困境:很难一句话让很多人知道它比Chrome好在哪;想要做任何创新,就得在用户已经熟悉的路径上挑战习惯。
Loading...