Reverse 1.2.0 更新日志——新增“海浪”皮肤
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本次更新内容主要有:
- 新增“海浪”皮肤
- 可以选择不同皮肤
- 可以查看手势教程
上次更新专注记录和时间轴之后,收到了很多反馈。其中有个阿姨说,可以把小孩的手机倒过来,到时候来检查专注记录,没想到自己歪打误撞开发出了家长模式。
说回正题,本次更新不论是对用户来说还是对开发来说,最大的改动点都是皮肤。过去我和 ash 需要对默认皮肤(火焰)的 Lottie 进行像素级别的位置调试,以及帧级别和毫秒级别的动画调试,新增一款皮肤简直是噩梦。不过这也是自己没有好好阅读官方文档导致的,其实 Lottie 控制播放进度的方法除了指定帧(Frame)和进度(Progress),还可以指定标记(Marker),这是在 AE 中由设计师打在帧上的标记,只需要重命名,代码中就可以直接调用。Marker 之于 AE 动画,就如同注释之于代码,不仅可以提高可读性,还能方便查找和对接。
新增皮肤之后,我们首先思考的是每个皮肤能带来哪些改变,除了最直观的主页沙漏的视觉变化,ash 还单独为每个皮肤渲染并设置了不同完成页,将来或许有更多不一样。
同时,我们也在思考以后的皮肤可以有什么创新点,以及什么是好的收费策略,至少能把开发者账号的成本收回来。不过按照我们使用各类 App 的体验,首先排除的是广告,一是因为太影响用户体验,二是我不想做跟流量强相关的事情,毕竟“世界上最聪明的人都在想尽办法让你多点几次广告”,我还是做笨的事情就好。目前的想法是终身会员全套解锁,包括之后出的所有皮肤和功能(以后的新功能应该也不会收费),只是定价需要好好斟酌一下。
目前在计划中的新功能还有:
- 音效
- 标签
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