参与感不是好目标,影响力才是
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One-one的时候,聊到了最近的工作状态,和对将来的期望,记录一些零碎的想法。
- 做产品以来,我对自己的职责定位是make things happen,也就是让事情发生。
- 早期这些事情主要是让一个确定的功能上线,但慢慢的,事情变得越来越多、越来越宏观。比如收集信息、观察数据、项目管理、验证猜想、设计实验、增长和营收等等。
- 当前公司内产品和设计的分工是什么?二者的输入和输出分别是什么?理想情况是产品定义目标用户和目标场景,设计负责提出交互和视觉的整合方案,但大多数时候产品拥有的上下文信息更多,目标也更清晰,所以每个环节都依然需要产品干预。
- 从上往下来看,拥有更多背景信息的人,就理应他来深入参与吗?不应该,他应该想办法让每一个人都完成自己该完成的事情,参考OKR的设计理念。
- 开发习惯于找产品解决问题,就算是设计稿不规范,也会先找到我。流程问题属于管理问题吗?管理问题应该由管理层解决吗?产品、设计、开发这三者是平级的吗?待探索
- 我刚工作的时候是在大厂做开发,没有机会参与到产品的决策甚至讨论,于是以缺乏参与感为由离开了。
- 后来去了一家小厂做产品,可以参与产品的讨论、设计、决策,满足了我的参与感。但因为产品的决策过程和公司的管理过于糟糕,于是以工作体验太差,管理方式严重影响个人情绪、打压个人尊严为由离开了。
- 现在的公司虽然不大,但产品线很多,不同管道的决策者也有很多,我再次感到自己没有参与感,并且需要做的工作又多又杂。有时候会想起大厂的朋友们传达老板圣旨的时候,说自己人微言轻。
- One-one的时候获得了一个新的视角:参与感不是好目标,影响力才是。
- 公司其他管道、团队、同事,并没有让我参与的义务,让我获得参与感与他们而言并无好处。
- 影响力的含义是,当我参与一件事的时候,我会让这个事情变好。
这是一种新的记录方式和思考方式,其实想法碎片没有那么多值得展开和深入的,有时候广泛的记录更加重要。
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