做产品一年的感受

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从开发转产品一年之后,自己对于产品、工作、甚至自身的想法都有非常多的体会和想法,记录一些感受和改变。

这是一份工作

之前经常会误认为产品经理的工作是非常依赖主观想法和感受的,产品经理的工作也充满了活力、奇思妙想。同时看到产品经常穿梭在所有人的工位之间,就会认为他们很自由甚至懒散,不像开发一定要在封板之前把需求和项目完成。
但是,产品经理是一份工作,和这个世界上所有其他工作一样,它是某台巨大机器内部的一根链条或者一颗螺丝,它要求从事这份工作的人在规定时间内有符合预期的产出,并且在大多数情况下,这个产出的质量和数量是可以被客观标准衡量的。
产品和设计、审美一样,有不同的风格、目的、决策方式,但为了达到某个目的、利用某些手上的资源、最终做出了某种成果,这个成果本身是可以被评价的,是有好坏之分的。

当局者迷

腾讯的产品观里有小马哥说的一句话:做产品就是要一秒钟变用户。要有用户思维也是一句被说烂了的话。但是做完产品流程、原型、交互之后,常常会忘记以用户视角重新走一遍流程,问问自己如果是用户,会不会这样用。
一位前产品同事曾经非常自豪地告诉我,他学会了所有需求都要一步一步推演,所有需求的源头都是人的情感需求。后来一次对接过程中,我问他为什么这个需求完全不符合逻辑,也是推演出来的吗?他的回答很简单:忘了。
防止自己掉入思维陷阱的方式都很简单,但很难执行。最粗暴的就是在电脑屏幕上贴一个纸条,列上自己容易犯的错误,然后一条一条检查。但这是很有效的,它强行打破了我当局者的身份,让我开始尝试以局外人的视角去评判这件事情本身。这和正念要察觉情绪如出一辙。

问题一定会出现

做开发的时候自己碰到某个复杂需求的分支逻辑去问产品,经常会发现产品没想清楚,当时会自以为是地认为如果自己来负责产品,肯定能滴水不漏地把事情做好。亲身经历之后才知道,首先提前把每一件事的方方面面都想清楚是很难的,其次这样做获得的收益和付出的时间精力相比是不值得的。

低优先级就是不做

既然问题会一定出现,那么要知道哪些问题是必须解决的,哪些问题是可以往后稍稍的。
想到一个故事:巴菲特的私人飞行员不知道如何确定职业目标和优先级,于是去请教巴菲特,得到的指导是——按照优先级写下自己认为最重要的25个目标,然后把后面20个划掉,并且这辈子也不要做后面20件事。
我来到更早期的、刚刚组建的团队,负责版本号还没达到1.0的产品,就更能体会到「问题一定会出现」这个客观事实了。现状是少量的人要在极短的时间内做大量的事,这时候一定要目标清晰,我喜欢现在团队的氛围:周一讨论清楚,如果这周只能发生一件事,那么那件事会是什么。每天也会有这样的讨论:考虑到目前的人力、时间、产品阶段,这个问题可以先放一放。
排优先级的目的并不是列一个完整的列表,然后从高优先级往低优先级做,而是把低优先级的事情划掉。大家讨论哪些事情现在一定要做,哪些事情不做也可以、做了更好,哪些事情确定不做,这个过程叫做排优先级。而因为互联网公司有凡事要归档的臭毛病,所以那些不做的事情不能只是用笔划掉,更不是一张便利贴丢掉就可以了,而是给这种事加上低优先级的标签。

接受局限性

有两种局限性:
  1. 角色和视角的局限性,导致目标不同
  1. 能力、环境、时机等局限性,即使目标相同也会导致过程和结果不同,这种局限性同时包含了主观和客观因素
我喜欢锐评各类产品、各种人,尤其是影响到我情绪、生活、工作的人,还喜欢把很多工作中的不愉快归结到老板身上。虽然现在我也认为大多数问题是老板造成的,但这不是老板的“问题”,而是老板的“选择”。他有他的背景信息、目标、取舍,然后做出了一个产品上的或者管理上的决策,由此带来一系列的优缺点。让我感到不快的仅仅是这个决策的妥协,然后被公司的连锁反应放大了。这就是角色和视角的局限性,在公司打工,我和其他人的目标很难统一。这也是OKR体现价值的地方。
而即使是目标一致,可能因为人的能力经验不足、时间太短、时机不成熟、环境不好,可能也会导致做管理、做产品的过程和结果完全不一样。比如一个复杂需求从提出到上线,如果能按照预设完成80%就已经是非常了不起的了;再比如对一个产品来讲,低优先级的事情就是不做,那么带着那些尚未解决的问题呈现出来的产品本身,就是一种局限性。
之前总听到产品经理的工作被描述为「在有限条件内找最优解」,我想,找到最优解的前提应该是真正接受有限条件这个局限性。倒不是说认定这个局限性不可打破,而是以平和、进步的心态去看待凡事有局限性这个事实。

做现实的理想主义者

接前面几条,很多产品经理会以理想主义者自居,并时刻追求完美的方案,但实际上这是在掩饰自己没有足够的大局观、判断力、执行力,以在有限条件下做出最优的决策,而这都还不是产品经理的核心竞争力,而是工作的本职。
理想主义本身是不切实际的,它的唯一意义就是成为光谱的一个端点,告诉所有想要往那一端靠近的人:只有极端才是理想主义,但凡考虑一丁点现实那都不叫理想主义,而完全不考虑现实需要付出的成本和代价是难以承受的。
这个代价小的话可能是损失收益,大的话可能是停滞不前。小步快跑,对于做产品最重要的指导意义就是先让产品运转起来,对于产品经理工作本身的教育意义是要学会取舍。

没有那么多难做的决策

工作中遇到的问题无非是两种:
  1. 不知道选项有哪些
  1. 不知道怎么选
我目前还在产品的入门阶段,所以保持着和开发入门时同样的心态:所有我面临的问题一定被其他人解决过,接着是通过各种途径找到参考,也就是先尽可能把所有的选项都列出来。本以为这样做会失去很多创造的机会和可能性,但幸运的是,我的大脑没有那么听话。当我在列举所有的选项时,大脑第一是会先入为主的判断已有的信息,第二是会突然莫名其妙地迸发出新奇的想法。我想,真正的创意都来自于想要解决一个老大难问题时,大脑的不听话。
选择足够多,犯错的概率就会足够低,接下来是选择哪一个的问题。我发现事实上没有那么多难做的决策,只要有充足的上下文、背景信息、局限性、目的,怎么做就已经非常明确了。
回过头来看,人生中也没怎么做过难做的决策,在重要的人生节点上,只要想清楚要什么,想清楚可以不要什么,就没什么难做的选择。如果有,一定是信息不够全,或者目标不够明确。

接受菜鸟感

学生时代刚开始学习开发的时候,经常需要带着完全不清楚某个概念的疑惑和迷茫,硬着头皮看书、看文章、写代码实践,直到参透并且能熟练运用。虽然每次回头看,都感觉自己只是经历了一个再普通不过的学习曲线。但遇到瓶颈时,那种困惑、无助、不自信的感觉依然会袭来。
到大二大三去实习过后,我的心态就变得平和,再遇到难解决的问题和复杂的概念,心里也完全清楚可能可以从哪些方面去学习。除了学习过程本身,更重要的是熟悉了这种从菜鸟一步步成长的心理变化。
产品和开发的区别在于,我认为前者更需要人文素养、审美和主观判断,这其中很多能力不能在短时间内通过模式化的学习方式获得。导致我作为产品面临难题的时候,我会将能力和经验的欠缺更多地归咎于自我的个人意识。但做了一段时间产品,我发现成长的过程是相似的,工作过程中遇到的问题,绝大多数是有参考可以学习的,需要的能力也是可以通过刻意练习去培养的。
所以唯一要做的,是接受菜鸟感,接受自己需要且可以从菜鸟慢慢成长的过程。

有耐心

最后一点是,上面提到的所有过程,它们的发生都需要时间。
有时间就会有评估和预期,有预期就一定会有不及预期的时候,过程中问题也一定会出现,一定会让结果不完美、让心里有落差、让时间不可控,但这些看似突发的问题,也是这个过程本身。

总的看来,这一年心态的变化远远超过能力的成长和经验的积累,我非常满意这些变化,尤其是想到自己会以这个心态迎接接下来的挑战,心情是最后分享的这首歌:
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© 刘口子 2018-2025